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30/07/2008 - 20h43

"Boom Blox" está 'dentro das expectativas', diz EA

do Finalboss
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Em meio ao relatório financeiro para o primeiro trimestre fiscal da Electronic Arts, o executivo-chefe John Riccitiello comentou que "Boom Blox" não foi um fracasso de vendas.

De acordo com o executivo, o game "continua vendendo bem". Apesar de os números na primeira semana terem sido mornos - cerca de 60 mil cópias -, depois de dois meses, o título chegou a 450 mil unidades, de acordo com a companhia, sem citar se os números são globais ou somente nos Estados Unidos.

O executivo comentou que o game "é julgado por muitos como um dos melhores títulos de Wii deste ano". Para o UOL Jogos, é um título classificado como "recomendado", que traz desafios inteligentes e surpreendentes.

Originalmente revelado sob o codinome "PQRS","Boom Blox" é uma parceria da Electronic Arts com o cineasta Steven Spielberg. A idéia do game veio após uma partida de tênis em "Wii Sports" com Shigeru Miyamoto, no decorrer na feira de games E3 2006. Spielberg quis criar algo que tivesse a criatividade de blocos de construção, um sistema de física e apelo multiplayer para toda a família, usando o Wii Remote como a extensão de sua mão.

O título se baseia em blocos de construção e simulação de física, e oferece mais de 300 fases, um elenco de mais de 30 personagens malucos (incluindo macacos jogadores de beisebol, galinhas poedeiras de blocos e outros bichos) e um editor de fases que permitirá aos jogadores criarem cenários e compartilhar com seus amigos via WiiConnect 24.

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